Tetraedro

Il Tetraedro è formato da 4 facce triangolari, 6 spigoli e 4 vertici (è duale di se stesso). E' il Fuoco che lo anima così come le passioni della mia vita: disegno e computer grafica

Poligoni Regolari con Silverlight 3

venerdì 25 dicembre 2009 - Cristian Merighi

Demo live e codice sorgente di un controllo personalizzato per la creazione di poligoni regolari (convessi e a stella).

Commenti: 3 - Giudizio: 4,50

Shader Effect con Parametri in Silverlight 3 Beta1

domenica 21 giugno 2009 - Cristian Merighi

Arricchito il Trackball Behavior con un PixelShader (nuovo in Silverlight 3) che modifica l'aspetto dell'UIElement in rotazione in base ad intensità ed incidenza di una luce direzionale virtuale.

Commenti: 2 - Giudizio: 5,00

Silverlight 3 Beta TrackballBehavior

martedì 19 maggio 2009 - Cristian Merighi

Combinare la PlaneProjection ed i Behaviors di Blend 3 per manipolare interattivamente la rotazione di un UIElement in Silverlight 3 Beta.

Commenti: 0 - Giudizio: 0,00

Silverlight 3D engine

sabato 24 maggio 2008 - Cristian Merighi

Primo abbozzo di un engine 3D per il real-time software rendering in Silverlight 2. Nell'attesa magari che vengano implementate, a breve, funzionalità come quelle dell'"Astro" nascente Flash 10.

Commenti: 22 - Giudizio: 4,73

Tweener(Of T) e 3D in WPF

venerdì 28 marzo 2008 - Cristian Merighi

Coivolgimento del Tweener, nato per Silverlight, in scenari di animazione 3D prerogativa di WPF. Eccone un esempio.

Commenti: 3 - Giudizio: 5,00
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