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giugno 2008

Texturing di un Triangolo, Teoria e Applicazione

sabato 28 giugno 2008 - Cristian Merighi

Soluzione teorica al problema - tipico degli engine 3D - della tessitura in coordinate UV su di una forma triangolare. Applicazione dimostrativa in ambiente Silverlight.

Commenti: 5 - Giudizio: 4,60

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